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Quelf von Amigo. Quelf ist das unberechenbare Partyspiel das dem Wort Chaos einen völlig neuen Sinn gibt. Auf diversen Karten sind die abgedrehtesten Aufgaben die man sich vorstellen kann: vom Jodeln bis zum tanzenden Gefängnis wärter vom Papier-Dinosaurier-Falten über Geistergeschichten-Erzählen einen Bauchtanz vorführen Fingerhakeln und und und ... Im weiteren Spielverlauf geschehen immer verrücktere Dinge und wenn sich der Staub wieder legt das Lachen verebbt und jemand zum Sieger gekürt wird realisiert man erst dass man gerade das verrückteste Spiel seines Lebens gespielt hat! So spielt man Quelf: Jeder Spieler sucht sich eine Quelf-Figur aus wirft den Würfel und zieht mit seiner Figur über den Spielplan. Je nachdem auf welcher der fünf Feldarten man landet muss der Spieler eine Karte der entsprechenden Kategorie ziehen und erfüllen. Bei SHOWBISS muss man seine Kreativität und seinen Mut unter Beweis stellen indem man z. B. jemanden darstellt der in einem Baum sitzt oder man ein spontanes Gedicht über einen sinkenden Elch schreibt. STUNTZ fordert von den Spielern wie der Name schon sagt waghalsige Balanceakte. Bei REGELZ muss man verrückte Regeln befolgen so lange die Karte im Spiel ist. Bei HIRNKNOTS müssen die Spieler zu einem vorgegebenen Thema reihum die passenden Begriffe rufen bis einer aufgibt. QUISSELS sind Fragekarten bei denen die Spieler entweder verdrehte Aufgaben oder Rätsel lösen müssen. Der erste Spieler der das Zielfeld erreicht und die abschließende Hirnknots-Frage richtig beantwortet hat gewonnen. Inhalt: 440 Aufgabenkarten 8 Spielfiguren 1 Spielplan 1 Würfel 1 Sanduhr 1 Spielanleitung
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Mindflex von Mattel Radica. Wer hat nicht schon einmal davon geträumt allein durch die Kraft seiner Gedanken Gegenstände zu bewegen? Mit Mindflex dem neuen Spiel um Konzentration und mentales Geschick wird dieser Traum wahr! Unter Ausnutzung der fortgeschrittenen Mindflex -Technologie misst das kabellose Sensor-Headset eure Gehirnaktivität. Konzentriert ihr euch... steigt die Kugel auf einem Luftpolster nach oben! Lässt die Konzentration nach... sinkt die Kugel nach unten. Hier haben buchstäblich die Gedanken die Oberhand über die Materie! Das Ziel ist einfach: Navigiert die Kugel so schnell wie möglich durch einen anspruchsvollen Hindernisparcours. Mit 9 flexiblen Hindernissen entdeckt ihr hunderte verschiedener Kombinationen! Insgesamt 5 Game-Modi bieten eine unvergleichliche interaktive Erfahrung. Immer wenn ihr euch konzentriert erzeugt ihr eine Hirnstromaktivität. Bei Mindflex wird etwas Ähnliches wie die EEG-Technik genutzt um über an Stirn und Ohren befestigte Sensoren die Intensität dieser Hirnströme zu messen . Diese Sensoren erzeugen keine Hirnströme und beeinflussen diese auch nicht. Sie messen nur das was bereits vorhanden ist. Hat das Mindflex-Sensor-Headset eure Hirnströme erkannt überträgt es ein Signal an eine Ventilatordüse in der Konsole. Diese Ventilatordüse steuert das freie Schweben der Kugel. Eure Hirnströme wiederum steuern die Leistung der Ventilatordüse. Je mehr ihr euch konzentriert umso stärker bläst die Ventilatordüse und umso höher steigt die Kugel. Lässt eure Konzentration nach lässt auch der Luftstrom der Ventilatordüse nach wodurch die Kugel nach unten sinkt. Mindflex enthält folgende Teile: - 1 Game-Konsole - 1 Sensor-Headset - 4 Kugeln - 3 Ringtürme - 5 Ringe - 2 Labyrinthkäfige - 2 Wandplatten - 4 Regalplatten - 1 Trichter (3-teilig) - 1 Kanone (3-teilig) - 1 Wippe - 1 Propellerrad Tipps & Tricks: Zum Steigen lassen der Kugel (höhere Konzentration): - Entspannt euer Gesicht. Versucht keinen Muskel in eurem Gesicht zu bewegen. - Starrt auf die Kugel. Konzentriert euch voll und ganz auf diese. - Stellt euch vor wie die Kugel steigt. - Richtet eure Aufmerksamkeit auf den genauen Punkt den die Kugel erreichen soll. - Stellt euch vor wie ihr die Kugel mit euren Gedanken nach oben bewegt. - Löst im Kopf mathematische Aufgaben. - Sagt in Gedanken etwas auf was ihr auswendig gelernt habt. - Jeder ist anders also findet heraus was bei euch am besten funktioniert! Zum Sinken lassen der Kugel (nachlassende Konzentration): - Versucht an gar nichts zu denken. - Entspannt euren Körper. - Atmet tief ein und aus. - Schließt eure Augen für einen Moment öffnet sie dann wieder und schaut auf verschiedene Teile der Konsole ohne etwas zu fokussieren. - Denkt ans Schlafen. - Denkt an einen ruhigen entspannenden Ort. - Findet auch hier heraus welche Techniken bei euch am besten funktionieren! Tipps zum Bewegen der Kugel: - Um die Kugel und die Ventilatordüse zu bewegen dreht ihr den Steuerknopf rechts oder links um die Konsole. - Versucht beim Drehen die Kugel auf derselben Höhe zu halten. - Übt das Drehen im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn um die Konsole. Mehr Infos Tipps und Tricks unter: http://www.mindflexspiele.de/ Batteriebedarf: 4 x Baby/LR14/C (für die Konsole) und 3 x Micro/LR03/AAA (für das Sensor Headset) sind nicht enthalten. Am besten gleich mitbestellen!
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Hexenflug von Amigo. Wer schon einmal eine Hexe auf dem Besen durch die Luft hat sausen sehen weiß wie elegant das aussieht. Aber kaum ein Mensch ahnt dass dies viel Übung erfordert. Nur die talentiertesten Hexen werden zur Blocksberger Flugschule zugelassen um den Hexenflug zu erlernen. In der Walpurgisnacht treten fünf Hexen zur Flugprüfung an. Als Fluglehrer musst du sie möglichst weit und hoch fliegen lassen denn dafür gibt es ein persönliches Hexenbuch. Wer die meisten Hexenbücher von den erfolgreichen Flugschuleabsolventen sammelt gewinnt das Spiel. Wer ist am Ende des Spiels der erfolgreichste Fluglehrer? So spielt man Hexenflug: Wer am Zug ist darf Hexenkarten ziehen und in seine Auslage legen. Die Karten werden nach den Hexen geordnet in Reihen abgelegt. Eine Hexe darf nicht in die eigene Auslage gelegt werden wenn ihre Zahl niedriger ist als die Zahl der obersten bereits in dieser Reihe ausliegenden Hexe. Eine Karte die nicht in die eigene Auslage passt wird in die allgemeine Auslage gelegt. Zieht er eine zweite Hexe die nicht in seine Auslage passt dann muss er alle gesammelten Karten dieser Hexe auf den Ablagestapel legen. Falls der Spieler in seinem Zug nur eine Karte in die allgemeine Auslage gelegt hat darf er am Ende seines Zuges alle Karten einer Hexenreihe auf die Hand nehmen. Ziel ist es Hexenbuch-Karten zu bekommen. Dafür muss der Spieler drei vier oder fünf Karten einer Hexe aus seiner Hand ablegen und erhält eine zwei oder drei Hexenbuch-Karten derselben Hexe. Das Spiel endet wenn die Hexenbücher von drei Hexen verteilt worden sind. Gewonnen hat der Spieler mit den meisten Hexenbuch-Karten. Inhalt: - 120 Spielkarten - 1 Spielkarten
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3... 2... 1... meins! Holzspielwarenladen-Dresden Holzspielwaren-Fachgeschäft - Inh. Falk Seltmann Geschäftszeiten: Mo-Fr 10-18 Uhr · Sa 9-13 Uhr Frankenstraße 17 · 01309 Dresden · Tel: 0351-3110788 · Fax: 0351-3110787 · holzspielwaren@email.de Artikelbeschreibung Siku 1070 VW T5 Multivan Werbemodell "myToys" gelb Sondermodell NEU! Nummer: 1070 VW Multivan T5 von SIKU Werbemodell: "myToys" farbiger Druck auf beiden Seiten limitiert Farbe: gelb Maßstab: 1:55 Normal 0 21 false false false MicrosoftInternetExplorer4 Achtung: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. AGB´s und Rückgaberecht lesen Sie bitte unsere mich Seite Rückgaberecht (1) Rückgaberecht Der Verbraucher kann die erhaltene Ware ohne Angabe von Gründen innerhalb von 1 Monat durch Rücksendung der Ware zurückgeben. Die Frist beginnt frühestens mit Erhalt der Ware und Erhalt einer in Textform noch gesondert mitzuteilenden Wiederufsbelehrung zu laufen. Nur bei nicht paketversandfähiger Ware (z.B. bei sperrigen Gütern) kann die Rückgabe auch durch Rücknahmeverlangen in Textform, also z.B. per Brief, Fax oder eMail erklärt werden. Zur Wahrung der Frist genügt die rechtzeitige Absendung der Ware oder des Rücknahmeverlangens. In jedem Falle erfolgt die Rücksendung auf Kosten und Gefahr des Verkäufers. Die Rücksendung oder das Rücknahmeverlangen hat an die gesondert mitgeteilte Anschrift des jeweiligen Verkäufer-Shop zu erfolgen. Weitere Informationen zur Rücksendung von Waren sind zu erhalten von: Holzspielwaren-Dresden Falk Seltmann Frankenstr. 17 01309 Dresden Tel. 0351-3110788 Fax. 0351-3110787 holzspielwaren@email.de (2) Ausschluss Das Rückgaberecht besteht nach § 312 d Abs. 4 BGB nicht bei Verträgen · zur Lieferung von Waren, die nach Kundenspezifi-kation angefertigt werden oder eindeutig auf die persönlichen Bedürfnisse zugeschnitten sind oder die aufgrund ihrer Beschaffenheit nicht für eine Rücksendung geeignet sind oder schnell verderben können oder deren Verfallsdatum überschritten würde, · zur Lieferung von Audio- oder Videoaufzeichnungen oder von Software, sofern die gelieferten Datenträger vom Verbraucher entsiegelt worden sind, · zur Lieferung von Zeitungen, Zeitschriften und Illustrierten (3) Rückgabefolgen Im Falle einer wirksamen Rückgabe sind die beiderseits empfangenen Leistungen zurückzugewähren und ggf. gezogene Nutzungen (z. B. Gebrauchsvorteile) herauszugeben. Bei einer Verschlechterung der Ware kann Wertersatz verlangt werden. Dies gilt nicht, wenn die Verschlechterung der Ware ausschließlich auf deren Prüfung - wie sie Ihnen etwa im Ladengeschäft möglich gewesen wäre - zurückzuführen ist. Im Übrigen können Sie die Wertersatzpflicht vermeiden, indem Sie die Ware nicht wie ein Eigentümer in Gebrauch nehmen und alles unterlassen, was deren Wert beeinträchtigt. Besten Dank und nun viel Spaß bei ebay! Bitte überprüfen Sie ob die bei eBay angegebene Adresse stimmt und schicken Sie bei Abweichungen Ihre Adresse per Mail an uns. Auf Grund vieler nicht erhaltener Bewertungen geben wir erst eine ab wenn Sie uns bewertet haben. Lieferung Zahlungsart: Vorauskasse Versand und Verpackung: innerhalb Deutschlands: 2,50 € (unversichert) Versandgebiet: Wir versenden weltweit, Versand auf Anfrage eBay-Gebühren: tragen wir! Schauen Sie auch in unseren eBay-Shop! powered by neXus-marketing
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