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John Murphy ist klar, dass PES 2012 sehr gut werden muss, um FIFA 12 gefährlich werden zu können. Der Leiter der PES-Entwicklungsabteilung gab während der Präsentation offen zu, dass PES 2011 nicht der erwartet starke Kick war. Im letzten Jahr war PES laut Murphy eher ein von Taktik dominiertes Spiel als eines, das Spaß macht. Der Schlüssel auf dem Weg zu alter Stärke liegt seiner Meinung in dem Bestreben, zurück zu einer soliden Spielmechanik zu finden.Räume schaffenWie wollen Murphy und sein Team das erreichen? Die Zauberformel liegt laut den Entwicklern in der Bezeichnung „Active AI". Ständig aktive CPU-Mitspieler sollen dafür sorgen, dass es wieder mehr Spaß macht, PES zu spielen. Beispiel? Bei PES 2011 waren die Mitspieler viel zu passiv und sind nicht rechtzeitig gestartet, wenn ihr als Ballführender den Pass gespielt habt. Bei PES 2012 sprintet der CPU-Team-Kamerad jetzt schon los, bevor ihr selbst den Ball richtig angenommen habt. Das sorgt für einen besseren Spielfluss und mehr Möglichkeiten beim Angriffsspiel. Ein ebenfalls sehr gutes neues Element der Spielmechanik: Eure Mitspieler starten in den Raum, um Verteidiger von euch wegzulocken. Verfolgt der Abwehrspieler den startenden CPU-Spieler, ergeben sich für euch neue offene Räume.Bei einem Testspiel wurde schnell klar, dass diese neue Element die Spielbarkeit signifikant aufwertet. Alle Mitspieler sind ständig unterwegs, laufen sich frei und versuchen, euch eine vernünftige Anspielstation zu geben. Der Kick wirkt dadurch dynamischer. Zudem sorgen die Laufwege der Mitspieler dafür, dass euch nicht ständig alle Abwehrspieler auf den Füßen stehen. Ebenfalls neu sind die diagonalen Laufwege eurer Team-Kameraden. Liefen die Kicker in PES 2011 nur vertikal oder horizontal, sprinten sie jetzt auch diagonal in den Raum. Bei PES 2012 sind auch die verschiedenen Mannschaftsteile besser organisiert. Wo die Verteidiger im letzten PES noch eine große Lücke zum Mittelfeld klaffen ließen, verschiebt sich die Abwehrreihe nun intelligent ja nach Spielgeschehen, rückt zum Mittelfeld auf, macht die Räume eng oder lässt sich zurückfallen.Nimm du ihn, ich hab ihn sicher!Ein weiteres Element sorgt ebenfalls für mehr Stabilität bei der Verteidigung: das „Zonal Marking". Auch hierbei wird der Team-Gedanke in den Mittelpunkt gestellt. Sprintet der Mittelfeldmotor zum Beispiel seinem Gegenspieler davon, übernimmt ein anderer Spieler den Ballführenden im Raum. Eine auf den ersten Blick kleine Neuerung mit großer Auswirkung ist die „Off the ball control": Bei Standardsituationen, wie Freistößen, Eckbällen oder Einwürfen, wählt ihr nun mit dem rechten Analog-Stick den Spieler aus, zu dem der Ball gehen soll. Ihr wechselt die Team-Kameraden in Ballnähe durch und habt ihr die ideale Anspielstation gefunden, führt ihr den Standard aus.Sobald ihr einen Spieler ausgewählt habt, bewegt der sich in Richtung Ball und versucht, sich eine gute Position zu erarbeiten. Alternativ könnt ihr auch selbst mit dem linken Analog-Stick den Laufweg des potenziellen Anspielpartners bestimmen. Gerade diese Möglichkeit hat sich beim Anspielen als echte Bereicherung erwiesen. Vorbei die Zeiten, als der Gegner jeden Einwurf und jede Ecke voraussehen und sich entsprechend positionieren konnte. Nun könnt ihr auch das Gewusel im Strafraum vor einem Eckball auflockern, indem ihr Stürmer aus der Mitte zieht. Der Verteidiger folgt seinem Gegenspieler, was wiederum mehr Räume für die anderen im Sechzehner schafft. Auch bei Abstößen ist das hilfreich, um den kopfballstarken Hünen zu erreichen, der die Kulle zum Mitspieler ablegt.Einfacher und flüssigerDass Passspiel aus dem letzten Jahr wurde entschlackt. Pässe sind nun über längere Distanz möglich, ohne dass man erst lange auf den entsprechenden Knopf drücken muss. Die Dosierung von PES 2011 ist also Vergangenheit. Statt ständiger Spielunterbrechungen und kleinli
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Beaterator Beaterator ist ein tragbares Musikstudio der Spitzenklasse mit einfacher Bedienung für Einsteiger und leistungsstarken Tools, mit denen auch erfahrene Beat-Freaks ihre Ideen kreativ umsetzen können. Im Live Play experimentierst du mit Loops und Sounds in vorbereiteten Vorlagen. Im Studio komponierst du dagegen eigene Songs aus tausenden Loops und Sounds von Rockstar und Timbaland und sogar deinen eigenen Vocals. RIESIGE BIBLIOTHEK MIT LOOPS UND SOUNDSBeinhaltet tausende von Rockstar und dem mehrfach mit Platin ausgezeichneten Produzenten und Entertainer Timbaland exklusiv für Beaterator produzierte Loops und Sounds.LIVE PLAYPerforme Songs in einer kompletten Live-Umgebung.SONG CRAFTERKomponiere schnell und einfach komplette Songs.VOCAL RECORDERFüge deinen Songs Stimmaufnahmen hinzu, aufgenommen in Echtzeit während dein eigener Song läuft.EFFEKT-EDITORBereichere deine Songs mit Effekten in Studioqualität wie Reverbs, Chorus, Delay und vielen anderen.VISUALIZERGenieße deine Songs mit coolen optischen Effekten, die auf deine Musik reagieren.MIDI-IMPORT UND -EXPORTImportiere MIDI-Dateien von deinem Memory Stick Duo in Songs oder exportiere deine Songs und Loops als MIDI-Dateien.SOUND RECORDER UND SOUNDEDITORNimm deine eigenen Sounds auf und editiere sie mit deinem PSP-System.DRUM CRAFTERVerwende Beaterator, um deine eigenen Killer-Beats zu erschaffen. Du kannst hierfür die mitgelieferten Drumkits oder deine eigenen Kits einsetzen.DRUMPAD-MODUSVerwandle dein PSP-System in ein Drumpad-Set und hämmere deine Beats live raus.MELODY CRAFTERKreiere deine eigenen Bass-Lines und Melodien. Verwende hierfür einen Sound, der dir gefällt oder den Analog-Synthesizer-Emulator von Beaterator.AUDIO LOOP CRAFTERWandle deine gesampelten Sounds in Loops um.SONG-EXPORTExportiere deine Songs als WAV-Datei auf den PC oder MAC oder lade sie von unterwegs direkt zum Rockstar Social Club hoch.CHORDPAD-MODUSKreiere packende Harmonien, selbst wenn du keine Ahnung von Musik hast. ähnlich wie ein Drumpad, nur für Akkorde.SOCIAL CLUBNachdem du deine Meisterwerke mit Beaterator auf der PSP erschaffen hast, lade sie hoch, präsentiere sie der Community im Rockstar Games Social Club und profitiere von den exklusiven Online-Features: Lade deine Tracks direkt über die PSP zum Social Club hoch und tausche sie mit anderen Künstlern aus der Beaterator-Community.Features: Komponiere in wenigen Minuten einen Song mit Live Play Importiere eigene Sounds und Vocals in die Studiobibliothek Baue hammerharte Beats und Loops mit dem Drum Crafter Exportiere deine Kompositionen und präsentiere sie der ganzen Welt
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Der Widerstand geht weiter... Die Geschichte und Handlung von Resistance: Retribution™ ist nach den Ereignissen des PLAYSTATION®3 (PS3™)-Erfolgstitels Resistance: Fall of Man™ angesiedelt und überbrückt die Zeit zu dem bereits ebenfalls für PLAYSTATION®3 erschienenen Nachfolger Resistance 2™. Gemeinsam mit den Kriegshelden Cartwright und Parker zieht der Spieler als James Grayson in den Krieg um den von Mutanten umkämpften europäischen Kontinent. An detailreichen Schauplätzen wie Rotterdam, Bonn, Luxemburg und Paris trifft man auf über zehn komplett neue Gegner wie zum Beispiel die zerstörerischen Cloven, den neuen Widersachern. Hier hilft nur erbarmungslose Verteidigung und gnadenloser Widerstand! Features der Extraklasse Neben dem Einzelspielermodus gibt es für bis zu acht Spieler gleichzeitig die ultimative Multiplayer-Action, inklusive Clan Ranking-System über PlayStation®Network (PSN™) und verschiedenen Modi wie dem Team Deathmatch, Capture the Flag, Containment oder Assimilation. In Resistance: Retribution™ muss sich jeder dem Kampf gegen unzählige Gegner stellen. Für Besitzer eines PS3™-Systems geht das Spiel durch ein noch nie dagewesenes Konnektivitätsfeature weiter. PSP™ mit PLAYSTATION®3™ verbinden und zwei neue Arten des Spielens freischalten: "Infiziert-Modus" Einfach das PSP™-System mit PLAYSTATION®3 und eingelegtem Resitance 2™ verbinden, um die PSP-Version zu „infizieren“. Dadurch werden neue Spielvarienten freigeschaltet. Neben einer Resistance 2-Uniform für Lt. James Grayson erhält der Spieler nicht nur neue Waffen (einschließlich Plasmagranaten und einer HE.44 Magnum), sondern ebenso übermenschliche Kräfte für seinen Protagonisten. Unter Wasser atmen und eine automatische Regeneration der Gesundheit sind dann problemlos möglich und sorgen für eine neue Form des Spielvergnügens. Zu einem besonderem Feature gehören sicherlich der exklusive Zugang zu geheimen Chimera-Bereichen und eine alternative, düstere Storyline. "Resistance: Retribution™ Plus-Modus" Erstmals kann man ein kommendes Spielehighlight auf seinem PSP™-System auch mit dem eigenen DUALSHOCK®3 Wireless-Controller und integrierter Vibrationsfunktion erleben. Dazu einfach PlayStation®Portable per USB mit einem bestehenden PS3™-System und Resistance 2™ verbinden. Sobald der Resistance: Retribution™ Plus-Modus freigeschaltet ist, kann der Spieler seinen DS3-Controller verwenden, um eine Resistance: Retribution™-Einzelspielerkampage auf seinem PSP™-System zu spielen. Damit erhöht sich auch der Schwierigkeitsgrad des Spielens selbst, da die Zielerfassungshilfe dann deaktiviert wird. Features Resistance: Retribution ist der dritte Titel der erfolgreichen, PlayStation-exklusiven Resistance- Spielereihe und schließt die zeitliche Lücke zwischen den bereits erschienenen Teilen "Resistance: Fall of Man" und "Resistance 2". Neue Waffen und über zehn verschiedene Arten von Gegnern - einschließlich bekannter Bestenspezies und neuer Widersacher wie den zerstörerischen Cloven Mitreißende Einzelspielerkampagne mit 10 Stunden fesselndem Gameplay und über 20 Missionen an neuen Schauplätzen wie Rotterdam, Bonn, Luxemburg und Paris 8 Spieler-Multiplayer-Action inkl. Clan Ranking-System über PlayStation Network (PSN) mit fünf verschiedenen Modi (Team Deatchmatch, Capture the Flag, Containment und Assimilation) - verfügbar im Ad-hoc- und im Infrastruktur-Modus! Verbinden Sie Ihre PSP mit Resistance 2 auf PS3 (separat erhältlich) und schalten Sie neue Inhalte auf Ihrer PSP frei.
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Die Atempause nach dem klangvollen Erfolgshit PataponTM ist endlich vorbei! Mit Rhythmusgefühl und viel Geschicklichkeit erklingen wieder durch Drücken verschiedener PSP-Tastenkombinationen die Trommeln. Und nur mit dem richtigen Ton werden die winzigen Stammeskrieger zum Sieg geführt! Das zweite Abenteuer hält für Patapon-Fans neue Aufgaben und erweiterte Funktionen bereit, wie z. B. einen fantastischen Mehrspielermodus und Game Sharing. Bei dieser Variante können bis zu vier Spieler gemeinsam coole Beats trommeln, ihre Krieger anführen und als Team von Patapon-Stämmen zusammenarbeiten, um einen musikalischen Karneval zum Leben zu erwecken - und dafür muss nur einer der Spieler das neue PSP Game besitzen. Patapon 2 entführt in die faszinierende und musikalische Phantasiewelt der Mini-Kämpfer, in der die Kombination aus Rhythmus, Action und Strategie ein fesselndes Spielerlebnis bietet. Die eingängigen Rhythmen und Songs animieren förmlichen zum Mitsummen, während der Spieler die Stammeskrieger durch zahlreiche neue Level führt. Es gibt neue Charaktere zu entdecken, spannende Rätsel zu lösen und neue Geheimnisse zu lüften. Dafür kommen Rhythmusgefühl und Musikalität des Spielers zum Einsatz, denn nur so kann man die winzigen Krieger über einen neuen und unerforschten Kontinent leiten. Die Krieger reagieren auf den Rhythmus des Trommelns, sammeln singend magische Eier und kämpfen dabei gegen andere Kriegerstämme und Stammesführer. Neben Variationen der beliebten Rhythmen des Vorgängers wie "Pata, Pata, Pata, Pon!" müssen nicht weniger als 18 neue Takt-Kombinationen gemeistert werden. Die Spieler können in Patapon 2 ihre Stammeskrieger durch individuelle Farben, Masken und Accessoires personalisieren. Im Mehrspielermodus lassen sich die Krieger so leichter zuordnen. Ein brandneues Feature ist der "Helden-Patapon", der neue Häuptling des Stammes. Er ist größer un...
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Der Artikel ist gebraucht aber in gutem Zustand und in origanal Verpackung. Das Spiel funktuniert einwandfrei.
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